Mobilna aplikacija za knjigu “Upoznajmo životinje kroz AR iskustvo”
Progresivnim rastom i razvojem suvremenih tehnoloških rješenja, otvaraju se bezgranične mogućnosti za unaprjeđenje i proširenje našeg perceptivnog razumijevanja svijeta kroz različite digitalne platforme. Tvrtka Dwizards, poznata po svojem stručnom razvoju softvera, prihvatila je jedinstvenu priliku za razvojem mobilne aplikacije povezane s edukativnom knjigom pod naslovom “Upoznajmo životinje kroz AR iskustvo”.
Pozadina projekta
Knjiga “Upoznajmo životinje kroz AR iskustvo” nije običan edukativni alat; predstavlja kompleksan spoj informacija koji pomaže čitateljima svih dobnih skupina da bolje razumiju različite životinjske vrste. Želja za stvaranjem interaktivne verzije ove knjige navela je autore na potragu za softverskom tvrtkom sposobnom za ovaj zadatak.
Zašto Dwizards?
Tvrtka Dwizards poznata je prvenstveno po svojoj tehničkoj izvrsnosti i predanosti kvaliteti, a sa timom iskusnih programera i dizajnera, bili smo logičan izbor za izradu aplikacije.
Proces razvoja
Proces razvoja aplikacije bio je podijeljen u ključne faze, gdje je svaka faza imala posebne ciljeve i zahtjeve:
a) Analiza i planiranje
Istraživanje ciljne skupine: detaljno proučavanje potreba i želja budućih korisnika aplikacije.
Definiranje glavnih značajki: odabir ključnih funkcionalnosti koje će biti implementirane.
Izrada prototipa i wireframea: stvaranje vizualnih vodiča koji će poslužiti kao osnova za dizajn i razvoj.
b) Dizajn i razvoj
Grafički dizajn i korisničko sučelje (UI): razvoj intuitivnih i vizualno privlačnih elemenata sučelja.
Backend i Frontend programiranje: implementacija logike aplikacije korištenjem suvremenih programskih jezika i alata:
• Unity – modeliranje i implenetacija 3D elemenata
• Vuforia Augmented Reality SDK – povezivanje 3D elemenata sa grafikom u knjizi
• Android SDK – prilagodba i postavljanje na Google Store
• iOS developer SDK – prilagodba i postavljanje na Apple Store
Integracija multimedijalnih sadržaja: ugradnja interaktivnih ilustracija, video materijala, kvizova i sličnih komponenti.
c) Testiranje
Automatizirano i ručno testiranje: otkrivanje i ispravljanje grešaka i nedostataka u aplikaciji.
Optimizacija performansi: poboljšanje brzine i učinkovitosti aplikacije.
d) Lansiranje
Deploy aplikacije: objavljivanje aplikacije na odgovarajućim platformama.
Održavanje i ažuriranje: kontinuirano praćenje i održavanje aplikacije nakon objave.
Značajke aplikacije
“Upoznajmo životinje svijeta” nije obična aplikacija. Nudi bogat spektar interaktivnih značajki, koje svaku životinju unutar knjige prikazuju na zanimljiv i inovativan način.
Rezultati i prikupljanje povratnih informacija
Aplikacija je postigla značajan uspjeh, s pozitivnim recenzijama od strane korisnika i industrijskih stručnjaka. Njena uloga u obrazovanju i pristupu novim razinama interaktivnosti je neprocjenjiva.